工业光魔公司:光与影的魔法师——工业光魔公司介绍

    各位同学特别是对影音感兴趣的同学们,你是否曾经想过会在全球顶尖的电影特效工作室实习或者工作呢?你是否曾经想过自己置身于各种电影大片特效道具之中呢?电影 摄像 美工 道具,如果你也有个电影人梦那么今天就随张老师来,让我们探索电影特效公司的鼻祖——美国工业光魔公司。
    工业光魔(全称:inustrial light an magic,简称:ilm),是著名的电影特效制作公司。自从乔治·卢卡斯(george lucas)于1975年创建该公司、并参与第一部《星球大战》(star wars)的特效制作以来,工业光魔已经为多达300多部影片提供了视觉特效制作服务。工业光魔的奇迹并不局限于在很多影片中创造的惊人的cg和视觉效果,更在于它开创了一个电影特效行业的新时代,迄今为止,ilm获得过15次奥斯卡最佳视觉效果奖。
    时至今日,工业光魔公司依然代表着当今世界电影特效行业顶尖的制作水准,取得的技术成就更是无出其右。

    工业光魔是卢卡斯影业公司的子公司,总部位于加利福尼亚州旧金山市的莱特曼数码艺术中心,利文·布莱曼目前担任公司总经理。2012年,沃特·迪士尼公司以40.5亿美元收购卢卡斯影业,此次收购包括了卢卡斯影业旗下的所有子公司,工业光魔也在其中,《星球大战》《加勒比海盗》《变形金刚》《哈利波特》《冒牌天神》等系列电影的特效都与工业光魔有关。
光魔在1991年为《终结者2:审判日》创作的t1000成了影史上第一个电脑生产的主角。讽刺喜剧《飞跃长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖。
    最突出的成就大概就是1994年的《侏罗纪公园》了,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。
    随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物(《变相怪杰》)、能说话的真人(《鬼马小精灵》)也相继出现真人电影里。
    《星球大战4:新希望》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。在第一部《星球大战》里,卢卡斯首次推出“二手未来”(use future)概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净漂亮整洁,一切都像是从工厂刚刚生产出来的。《星球大战4:新希望》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式旧武器的各类生物……观众们一下子觉得很有亲近感和亲临感。雷德利·斯科特就承认,《星球大战4:新希望》“让我终于明白如何让未来产生质感”。他后来依此思路拍摄了《异形》和《银翼杀手》。《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。
    在数字技术已相当成熟的前提下,星战前传三部曲依然在技术角度走在了业界前面。《幽灵的威胁》超过70%的场景是由数字合成。《克隆人的进攻》成为影史第一部完全由数字拍摄的电影。《西斯的复仇》里100%的戏都在室内拍摄完成,所有自然景观都是后期叠加而成。
值得一提的是,ilm内部一个叫“计算机动画小组”的组织,专门研究全3动画,但是卢卡斯先生对这种技术不感兴趣,他对创造照片级真实的电影特效更有兴趣。1986年他卖掉了这个电脑部门给史蒂夫乔布斯,该部门后来发展成了如今动画制作的大腕--皮克斯动画工作室。皮克斯则从另外一个角度改变了动画电影的格局。

“电影比技术更重要”——如今这一观念已经演化成为工业光魔的重要宗旨,并引领着它不断地壮大和发展。
    截止到2006年,ilm一共获得了16项奥斯卡最佳视觉效果奖,22个科学技术奖以及20个另外的提名。
    2005年,工业光魔公司获得了由美国总统美国总统乔治·w·布什授予的国家最高科学技术奖﹙national meal of technology﹚该奖由国会于1980年设立,以表彰那些在全球都有着很强竞争力的公司和部门。


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